HANDE BERKTAN
Dünya genelinde e-spor pazarı oyun firmalarının önderliğinde gelişen bir pazar. Dünya oyun pazarının küresel büyüklüğü 160 milyar dolara ulaştı. Bunun yarısı taşınabilir mecrada olan tablet, cep telefonlarında oynanırken öbür yarısı konsollar ve klasik PC üzerinde oynanıyor. Bugün oyun pazarının büyüklüğü dünya müzik ve sinema sanayisini geçmiş durumda.
E-sporun küresel pazar büyüklüğü 1.2 milyar dolara ulaştı. Oyun pazarı büyüdükçe buradaki oyun firmalarının piyasa kıymeti yükseldikçe bu ekosistem de büyüyecek. Teknoloji ve internet alanındaki gelişim, oyunların hem ulaşılabilirliğini hem de çeşitliliğini artırıyor. Bu durum da dijital ve taşınabilir oyun kesiminin giderek büyümesini sağlıyor.
Bloomberg HT İş Dünyası programıma katılan e-spor grubu fastPay WildCats İdare Şurası Lideri Orlando Carlo Calumeno oyun pazarına ait ”Oyun pazarının büyüklerinden Tencent Games’in bugün pazar pahası 700 milyar doları aştı. Çinli Tencent artık dünyanın en bedelli 5. şirketi pozisyonunda. Devasa sayılar doğal olarak bu oyun pazarının pazarlamasıyla e-spor kadrolarını ve e-spor cirolarını üst çekecek. E-spor pazarının, 2023 sonunda 3 milyar dolar büyüklüğe, 2025 sonunda 5 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Küresel tarafta birkaç trend gelişiyor. Artık e-spor oyuncuları için arenalar inşaa ediliyor. Futbol stadları, basket alanlarının yerini e-spor arenaları alıyor. Önümüzdeki yıl Çin’de 1 milyar dolar yatırımla dünyanın en büyük arenası yapılacak. En süratli izleyici sayısı artan spor bugün e-spor. 500 milyonu aşan takipçisi olan bir spor kolu. ABD’de basketbol ve Amerikan beyzbolundan daha çok izleniyor. Bu sporlar 100 yıllık sporlar fakat e-sporun ise 10 ile 20 yıllık bir geçmişi var. Gelecek vaat eden potansiyeliyle yayıncıların, reklamcıların ve markaların ilgisini çekiyor. Böylece büyüyen e-spor pazarı yeni bir iktisat oluşturdu.” dedi.
Kovid-19 devrinde dünya genelinde büyük turnuvaların yüzde 180 artış gösterdiğini kaydeden Calumeno “Evde geçirilen devir turnuva sayısı da arttı. Dünyanın en değerli e-spor ekibinin 430 milyon dolar piyasa pahası var. 13 ile 30 yaş ortasında etkin oyunculuk yapılabilen bir dal. Oyuncular dışında pazarlama, fenomen üzere büyük iş potansiyeli var.” diye konuştu.
“Türkiye pazarının 2 milyar dolara ulaşması bekleniyor”
Türkiye pazarını da pahalandıran Calumeno “Türkiye’de ise lig yerleri League of Legends oyunu ve Türk oyunu Zula en bilinen oyunlar. Gençlik ve Spor Bakanlığına bağlı Türkiye E-Spor Federasyonu (TESFED) 2018 yılında kuruldu. 2020 yılında Avrupa E-Spor Federasyonu kurucu üyesi olduk. Ekiplerin ve oyuncuların lisanslama haklarını aldık. Türkiye’de profesyonel 85 ile 90 kadro var, amatörde ise binlerce kadro var. 400 oyuncumuzla bu kesimde 34 oyunda yer alan bir kulübüz.Bir kulüp için ortalama 3 milyon TL. bütçe gerekli. Azim, çalışma, idman yapan herkes e-spor oyuncusu olabilir” dedi.
Türkiye’de e-sporun, 850 milyon ile 950 milyon dolarlık bir pazar olduğunu belirten Calumeno “İlk defa 1 milyar dolar üzerinde bir oyun firmamızın satışı gerçekleşti. Pazarın, 2025 yılına kadar 2 milyar dolar büyüklüğe ulaşması bekleniyor. Fakat yayın gelirleri konusunda eksikliklerimiz var. E-spor karşılaşmalarında yayın gelirlerimiz yok. Bugün e-spor kulüpleri yalnızca sponsorların takviyesi ile ilerliyor” açıklamasını yaptı.
TESFED Bşk.Alper Afşin Özdemir ise yayın gelirleri kısmının gelişmesi gerekliliğini lisana getirdi. Özdemir ”Reklam verenler için cazip bir pazar. E-spor 5 yıl içerisinde Türkiye’de büyük uzaklık aldı.Sektörün tüm paydaşların dayanak verip e-sporun ivmesini üst taşımamız lazım” dedi.
Pandemi devrinde dijital oyun ve e-spor sanayisinin büyüme trendinin nasıl ivme kazandığı yüzde 180 artan turnuva tertipleri ile açıklanabilir. Türkiye’de de e-spor, kulüplerin, oyuncuların desteklenmesi, yayın gelirlerinin ve sponsorluk sisteminin gelişmesi ile hakikat orantılı büyüyecektir.
Bloomberg HT